در حال بارگذاری ...
 
 از تاریخ
 تا تاریخ
 
استفاده 80 درصد دانش آموزان از بازی های رایانه ای/هم ذات پنداری دانش آموزان با بازی رایانه ای

استفاده 80 درصد دانش آموزان از بازی های رایانه ای/هم ذات پنداری دانش آموزان با بازی رایانه ای

رئیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای ضمن اعلام اینکه پتانسیل دانش آموزان در مصرف و تولید بازی ها بسیار بالا است، اظهار کرد: در جمعیت 20 میلیونی، 80 درصد دانش آموزان در گروه سنی 8 تا 15 سالگی از این رسانه های جذاب در فرهنگ سازی رفتار خود استفاده می کنند.

اجتماعی,خبر,مهم |